Jumat, 22 Juli 2011

Data, Taktis dan Strategis

Peta Bilabong

Memasuki halaman ini, artinya sama dengan menerima hasil potret udara dari pesawat pengintai yang diluncurkan untuk membaca data lokasi penyerangan. Data dan informasi memang sangat penting guna urusan penyerangan, memahami detail setiap pojok dan sudut lokasi adalah salah satu kekuatan untuk memperdaya musuh. Memahami data dan informasi yang akurat sama saja kita sudah menang sebelum menyerang.





Misi dan tugas sudah disampaikan, organisasi dan kekuatan juga sudah terpetakan. Namun detail dan data lokasi masih sangat minim. Team Merah dan Putih, selayaknya harus memiliki data dan informasi yang detail dan akurat sebelum menyusun taktik dan strategi. Maju!!!!


Peta Lokasi
silahkan mengunduh peta lokasi ini disini

Selasa, 19 Juli 2011

AGRESI MILITER DI BILABONG






Pagi yang cukup panas di tanggal 16 juli 2011, sama sekali tidak menyurutkan segerombolan pasukan teroris menggempur pertahanan tentara kanada yang berhasil menguasai sebuah gedung tua sebagai pusat kendali militernya di vila bilabong.

jumlah keuda pasukan yang berimbang membuat pertempuran berjalan cukup lama dan menguras tenaga,amunisi mulai berkurang, oksigen mulai menipis, keringat bercucuran membasahi seluruh tubuh sampai bagian dalam celana dalam.

Namun secara tiba tiba pertempuran yang tadinya cukup membosankan, berubah menjadi seuatu pertempuran yang cukup sengit dan intensif, satu persatu pasukan tumbang, rentetan senjata tak henti hentinya membahana. Sebenarnya ada apakah gerangan sehingga bisa terjadi demikian?

Ternyata setelah diselidiki, adalah sekumpulan pasukan pembawa ransum ayam goreng telah menanti di safety zone!
Harum ayam goreng yang membuat seluruh pasukan berlomba lomba tertembak duluan, agar bisa dapat jatah makan tanpa harus mengantri.

Istrahat makan siang kami pergunakan untuk membahas acara BIG SKIRMISH pada tanggal
juli 2011 ini, dimana diikuti oleh 100 orang peserta dan 4 ekstrim skenario. Tahapan tahapan persiapan acara sudah mulai tersusun oleh om Uconk selaku Chief Marshal.

Jeda makan selesai, kami lanjutkan pertempuran frontal jarak dekat yang memperebutkan rumah pinky milik om abby. bagaikan harimau lapar, pasukan teroris yang dipimpim bang Ari, melahap seluruh pasukan kanada yang mencoba menghalagi perjalanan pasukan tero.
4 games serupa dijalankan, tak satupun pasukan kanada memenangkan games tersebut.

Acara skirmish ditutup dengan turunya DJ efenndi yang memutarkan lagu house musicnya,sampai seisi rumah jompo "sinar kasih" yang bersebelahan dengan area pertempuran tak tahan untuk ikut bergoyang bersama DJ Efendi...

Demikian report skirmish minggu ini
Wassalam

Kamis, 14 Juli 2011

Be there


Be tHere

Senin, 11 Juli 2011

JOIN SKIRMISH @STUDIO ALAM TVRI DEPOK











Sabtu pagi, 9 juli 2011, waktu menunjukkan pukul 11.00.
Sersan dua effendi sudah bercucuran keringat berlari mengejar segerombolan pemberontak, waktu sangat berharga untuk menentukan kemenangan pada games "Death Match" awal sebagai pemanasan skirmish hari itu. Namun sayang langkah Sersan efendi harus terhenti akibat sebuah peluru plastik melesat mengenai jidat sang sersan. Tak lain dan tak bukan peluru plastik itu berasal dari sniper pendatang baru kita "mas Baren".


Pasukan canadian yang hadir sabtu itu adalah romy, dimas, agito, aidil,efit, baren, noy, arifin, dan saya. memang tak sebanyak wekeend biasanya, tapi kita tetap semangat membara untuk bertukar peluru plastik diudara. Siangpun menjelang, pasukan penghuni tetap Studio Alam TVRI depokpun mulai berdatangan. ya..sekitar pukul 12.00 SEMAR tim bergabung meramaikan pertempuran sabtu itu.

Diawali dengan sesi Death Match dengan area tempur kecil. Kedua tim saling menghamburkan peluru plastiknya ke penjuru penjuru lokasi strategis dimana lawan atau musuh berada. Dengan jumlah yang seimbang yaitu 10 lawan 10, membuat pertempuran sama kuat. Suara rentetan senjata tak henti hentinya membahana. Ketika waktu yang disediakan mulai menipis, barulah kedua belah tim saling memaksakan untuk melakukan close combat. Game awal diakhiri dengan "kebingungan' dari dua belah pihak, karena 2 belah tim tidak ada tanda yang kontras, mana lawan mana teman, walhasil banyak cerita lucu disaat break.

Game terakhir yang diikuti blackdragon, adalah games VVIP, dengan menggunakan waktu yang cukup singkat. Dari mulai awal games tersebut dimulai, rentetan senjata sudah terdengar dimana mana, saling kejar, saling melindungi, adu strategi untuk saling melemahkan pasukan lawan. Waktu yang berjalan yang begitu cepat dan pertahanan dari tim teroris akhirnya memaksa tim pembawa VVIP gagal menjalankan penyelamatan ke area safety zone VVIP.

Cukup Lelah terlihat dari raut seluruh peserta skirmish sabtu itu, namun tetap memancarkan semangat! Mari kita tunggu jadwal skirmish berikutnya


Kunjungi juga : facebook group blackdragon

Selasa, 05 Juli 2011

Ragam Strategi dalam pertempuran













Strategi untuk Menang
Strategi 1
Perdaya Langit untuk melewati Samudera.
Bergerak di kegelapan dan bayang-bayang, menggunakan tempat-tempat tersembunyi, atau bersembunyi di belakang layar hanya akan menarik kecurigaan. Untuk memperlemah pertahanan musuh anda harus bertindak di tempat terbuka menyembunyikan maksud tersembunyi anda dengan aktivitas biasa sehari-hari.

Strategi 2
Ketika musuh terlalu kuat untuk diserang, seranglah sesuatu yang berharga yang dimilikinya. Ketahui bahwa musuh tidak selalu kuat di semua hal. Entah dimana, pasti ada celah di antara senjatanya, kelemahan pasti dapat diserang. Dengan kata lain, anda dapat menyerang sesuatu yang berhubungan atau dianggap berharga oleh musuh untuk melemahkannya secara psikologis.

Strategi 3
Pinjam tangan seseorang untuk membunuh. (Bunuh dengan pisau pinjaman.)
Serang dengan menggunakan kekuatan pihak lain (karena kekuatan yang minim atau tidak ingin menggunakan kekuatan sendiri). Perdaya sekutu untuk menyerang musuh, sogok aparat musuh untuk menjadi pengkhianat, atau gunakan kekuatan musuh untuk melawan dirinya sendiri.

Strategi 4
Buat musuh kelelahan sambil menghemat tenaga.
Adalah sebuah keuntungan, merencanakan waktu dan tempat pertempuran. Dengan cara ini, anda akan tahu kapan dan di mana pertempuran akan berlangsung, sementara musuh anda tidak. Dorong musuh anda untuk menggunakan tenaga secara sia-sia sambil anda mengumpulkan/menghemat tenaga. Saat ia lelah dan bingung, anda dapat menyerangnya.

Strategi 5
Gunakan kesempatan saat terjadi kebakaran untuk merampok lainnya. (Merampok sebuah rumah yang terbakar.)
Saat sebuah negara mengalami konflik internal, ketika terjangkit penyakit dan kelaparan, ketika korupsi dan kejahatan merajalela, maka ia tidak akan bisa menghadapi ancaman dari luar. Inilah waktunya untuk menyerang.

Strategi 6
Berpura-pura menyerang dari timur dan menyeranglah dari barat.
Pada tiap pertempuran, elemen dari sebuah kejutan dapat menghasilkan keuntungan ganda. Bahkan ketika berhadapan langsung dengan musuh, kejutan masih dapat digunakan dengan melakukan penyerangan saat mereka lengah. Untuk melakukannya, anda harus membuat perkiraan akan apa yang ada dalam benak musuh melalui sebuah tipu daya.
Bab 2. Strategi Berhadapan dengan Musuh


Strategi 7
Buatlah sesuatu untuk hal kosong.
Anda menggunakan tipu daya yang sama dua kali. Setelah breaksi terhadap tipuan pertama dan –biasanya- kedua, musuh akan ragu-ragu untuk bereaksi pada tipuan yang ketiga. OLeh karenanya, tipuan ketiga adalah serangan sebenarnya untuk menangkap musuh saat pertahanannya lemah.

Strategi 8
Secara rahasia pergunakan lintasan Chen Chang. (Perbaiki jalan utama untuk mengambil jalan lain.)
Serang musuh dengan dua kekuatan konvergen. Yang pertama adalah serangan langsung, sesuatu yang sangat jelas dan membuat musuh mempersiapkan pertahanannya. Yang kedua secara tidak langsung, sebuah serangan yang menakutkan, musuh tidak mengira dan membagi kekuatannya sehingga pada saat-saat terakhir mengalami kebingungan dan kemalangan.

Strategi 9
Pantau api yang terbakar sepanjang sungai.
Tunda untuk memasuki wilayah pertempuran sampai seluruh pihak yang bertikai mengalami kelelahan akibat pertempuran yang terjadi antar mereka. Kemudian serang dengan kekuatan penuh dan habiskan.

Strategi 10
Pisau tersarung dalam senyum.
Puji dan jilat musuh anda. Ketika anda mendapat kepercayaan darinya, anda bergerak melawannya secara rahasia.

Strategi 11
Pohon prem berkorban untuk pohon persik. (Mengorbankan perak untuk mempertahankan emas.)
Ada suatu keadaan dimana anda harus mengorbankan tujuan jangka pendek untuk mendapatkan tujuan jangka panjang. Ini adalah strategi kambing hitam dimana seseorang akan dikorbankan untuk menyelamatkan yang lain.

Strategi 12
Mencuri kambing sepanjang perjalanan (Ambil kesempatan untuk mencuri kambing.)
Sementara tetap berpegang pada rencana, anda harus cukup fleksibel untuk mengambil keuntungan dari tiap kesempatan yang ada sekecil apapun.





Strategi Penyerangan

Strategi 13
Kagetkan ular dengan memukul rumput di sekitarnya.
Ketika anda tidak mengetahui rencana lawan secara jelas, serang dan pelajari reaksi lawan. Perilakunya akan membongkar strateginya.

Strategi 14
Pinjam mayat orang lain untuk menghidupkan kembali jiwanya. (Menghidupkan kembali orang mati.)
Ambil sebuah lembaga, teknologi, atau sebuah metode yang telah dilupakan atau tidak digunakan lagi dan gunakan untuk kepentingan diri sendiri. Hidupkan kembali sesuatu dari masa lalu dengan memberinya tujuan baru atau terjemahkan kembali, dan bawa ide-ide lama, kebiasaan, dan tradisi ke kehidupan sehari-hari.

Strategi 15
Giring macan untuk meninggalkan sarangnya.
Jangan pernah menyerang secara langsung musuh yang memiliki keunggulan akibat posisinya yang baik. Giring mereka untuk meninggalkan sarangnya sehingga mereka akan terjauh dari sumber kekuatannya.

Strategi 16
Pada saat menangkap, lepaslah satu orang.
Mangsa yang tersudut biasanya akan menyerang secara membabi buta. Untuk mencegah hal ini, biarkan musuh percaya bahwa masih ada kesempatan untuk bebas. Hasrat mereka untuk menyerang akan teredam dengan keinginan untuk melarikan diri. Ketika pada akhirnya kebebasan yang mereka inginkan tersebut tak terbukti, moral musuh akan jatuh dan mereka akan menyerah tanpa perlawanan.

Strategi 17
Melempar Batu Bata untuk mendapatkan Giok.
Persiapkan sebuah jebakan dan perdaya musuh anda dengan umpan. Dalam perang, umpan adalah ilusi atas sebuah kesempatan untuk memperoleh hasil. Dalam keseharian, umpan adalah ilusi atas kekayaan, kekuasaan, dan sex.

Strategi 18
Kalahkan musuh dengan menangkap pemimpinnya.
Jika tentara musuh kuat tetapi dipimpin oleh komandan yang mengandalkan uang dan ancaman, maka ambil pemimpinnya. Jika komandan mati atau tertangkap maka sisa pasukannya akan terpecah belah atau akan lari ke pihak anda. Akan tetapi jika pasukan terikat atas sebuah loyalitas terhadap pimpinannya, maka berhati-hatilah, pasukan akan dapat melanjutkan perlawanan dengan motivasi balas dendam.




Strategi Chaos/Kekacauan

Strategi 19
Jauhkan kayu bakar dari tungku masak. (Lepaskan pegangan kayu dari kapaknya.)
Ketika berhadapan dengan musuh yang sangat kuat untuk menghadapinya secara langsung anda harus melemahkannya dengan meruntuhkan pondasinya dan menyerang sumberdayanya.

Strategi 20
Memancing di air keruh.
Sebelum menghadapi pasukan musuh, buatlah sebuah kekacauan untuk memperlemah persepsi dan pertimbangan mereka. Buatlah sesuatu yang tidak biasa, aneh, dan tak terpikirkan sehingga menimbulkan kecurigaan musuh dan mengacaukan pikirannya. Musuh yang bingung akan lebih mudah untuk diserang.

Strategi 21
Lepaskan kulit serangga. (Penampakan yang salah menipu musuh.)
Ketika anda dalam keadaan tersudut, dan anda hanya memiliki kesempatan untuk melarikan diri dan harus mengonsolidasi kelompok, buatlah sebuah ilusi. Sementara perhatian musuh terfokus atas muslihat yang anda lakukan, pindahkan pasukan anda secara rahasia di belakang muka anda yang terlihat.

Strategi 22
Tutup pintu untuk menangkap pencuri.
Jika anda memiliki kesempatan untuk menangkap seluruh musuh maka lakukanlah, sehingga dengan demikian pertempuran akan segera berakhir. Membiarkan musuh untuk lepas akan menanam bibit dari konflik baru. Akan tetapi jika mereka berhasil melarikan diri, berhati-hatilah dalam melakukan pengejaran.

Strategi 23
Berteman dengan negara jauh dan serang negara tetangga.
Jamak diketahui bahwa negara yang berbatasan satu sama lain menjadi musuh sementara negara yang terpisah jauh merupakan sekutu yang baik. Ketika anda adalah yang terkuat di sebuah wilayah, ancaman terbesar adalah dari terkuat kedua di wilayah tersebut, bukan dari yang terkuat di wilayah lain.

Strategi 24
Cari lintasan aman untuk menjajah Kerajaan Guo.
Pinjam sumberdaya sekutu untuk menyerang musuh bersama. Sesudah musuh dikalahkan, gunakan sumberdaya tersebut untuk menempatkan sekutu anda pada posisi pertama –untuk diserang-.
Bab 5 <>

Strategy 25
Gantikan balok dengan kayu jelek.
Kacaukan formasi musuh, ganggu metode operasinya, ubah aturan-aturan yang digunakannya, buatlah sebuah hal yang berlawanan dengan latihan standarnya. Dengan cara ini anda telah meruntuhkan tiang-tiang pendukung yang dibutuhkan oleh musuh dalam membangun pasukan yang efektif.

Strategi 26
Lihat pada pohon murbei dan ganggu ulatnya.
Untuk mendisiplinkan, mengontrol, dan mengingatkan suatu pihak yang status atau posisinya di luar konfrontasi langsung; gunakan analogi atau sindiran. Tanpa langsung menyebut nama, pihak yang tertuduh tidak akan dapat memukul balik tanpa keberpihakan yang jelas.

Strategi 27
Pura-pura menjadi seekor babi untuk memakan macan. (Bergaya bodoh.)
Sembunyi di balik topeng ketololan, mabuk, atau gila untuk menciptakan kebingungan atas tujuan dan motivasi anda. Giring lawan anda ke dalam sikap meremehkan kemampuan anda sampai pada akhirnya terlalu yakin akan diri sendiri sehingga menurunkan level pertahanannya. Pada situasi ini anda dapat menyerangnya.

Strategi 28
Jauhkan tangga ketika musuh telah sampai di atas (Seberangi sungai dan hancurkan jembatan.)
Dengan umpan dan tipu muslihat giring musuh anda ke dalam daerah berbahaya. Kemudian putus jalur komunikasi dan jalan untuk melarikan diri. Untuk menyelamatkan dirinya, dia harus bertarung dengan kekuatan anda dan sekaligus elemen alam.

Strategi 29
Hias pohon dengan bunga palsu.
Menempelkan kembang sutera di atas pohon memberikan sebuah ilusi bahwa pohon tersebut sehat. Dengan menggunakan muslihat dan penyamaran akan membuat sesuatu yang tak berarti tampak berharga; tak mengancam kelihatan berbahaya; bukan apa-apa kelihatan berguna.

Strategi 30
Buat tuan rumah dan tamu bertukar tempat.
Kalahkan musuh dari dalam dengan menyusup ke dalam benteng lawan di bawah muslihat kerjasama, penyerahan diri, atau perjanjian damai. Dengan cara ini anda akan menemukan kelemahan dan kemudian saat pasukan musuh sedang beristirahat, serang secara langsung ke jantung pertahanannya.

Senin, 04 Juli 2011

Latihan Intern Tim, Mengasah Skill Individu!





Minggu 3 Juli 2011, Studio Alam TVRI Depok.
Pagi hari, udara yang sejuk, angin sepoi sepoi.....cukup hening, hanya beberapa suara burung berkicau dan sesekali suara tokek disudut sudut rimbunan pepohonan, Namun semuanya itu berubah menjadi suasana yang gaduh berantakan, ketika sekompi pasukan Blackdragon menggelar latihan mingguan diStudio Alam. Tepat pukul 10.00 semua pasukan yang pada hari itu konfirm, telah hadir dilapangan, sebut saja Romy, Dimas, Usama, Hanan, Bagus, Erico, Jepang, Baren, Jody, Efendi, Arifin, Argo,Fahri, Nana dan tentunya sang Kumen yang selalu setia disetiap pertempuran.

Game pertama yang diawali dengan "DeathMatch" dengan "Close Combat" cukup membuat adrenalin 2 tim meningkat deras,sederas kucuran kringat dari tubuh mereka. Hanya berlalu stengah jam saja game tersebut selesai, dilanjutkan permainan skenario VVIP dengan menggunakan lapangan area besar. 2 tim saling fokus pada misinya masing2, tim yang berperan sebagai teroris dibawah pimpinan mas Effendi, bekerja extra keras memburu sang VVIP, seluruh pasukan disebar diberbagai penjuru, penjagaan ketat disetiap sudut area. Namun sayang semua yang dilakukan tim tero, pupus, ketika sepaket tim sniper (argo dan arief) telah berhasil menembus area belakang pertahanan tim tero, dan walhasil mereka tumbang satu persatu, dan selamatlah VVIP sampai tujuan.
JEDA makan siang, suasana makin memanas, dengan dimulai game rebut bendera dengan formasi "frontal war". Tak sedikit dari 2 tim yang mendapatkan kenangan2an luka dari bb yang bertebaran diudara, tapi itu semua tak membuat mereka bernyali menciut, bahkan semakin membara, menerabas setiap semak, dan tetap fokus.
Game akhirnya diakhiri pada pukul 15.30 dengan tumbangnya tim cadpat (om Argo) yg berhasil JACKPOT karena kecapean, semua nasi padang yang dimakannya dikeluarkan kembali...tapi beliau tetap semangat! Mari kita tunggu jadwal latihan berikutnya!

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Powered by VISIONSAGA | info@blackdragon.web.id